第一 先说PK
无限连
重剑 一般大家都会用跳连去打对手 但要注意的是 跳连只对重剑职业有无限效果 对手只能用暴气来脱身 其他职业都只需要按防御或闪避或直接在他第二刀只前就走开
双刀 PK强手 速度快 平砍对重剑效果很好 其他职业距离控制的好也能达到一刀砍到死 但攻击太低 往往砍了别人一顿 结果还没别人暴气的血多
枪手 现阶段是很鸡肋 但不是没用 操作好的玩家一样能发挥出她的牵制能力 攻击高于双刀 通任务也很快
法师 通任务最快的职业 攻击嗷嗷高 自然钱来的快 但PK方面并不完美 但在多人PK 中做辅助作用也是必不可少的
一句话 PK看意识和操作 装备再好又如何 你又不是靶子 你站在那给他砍啊。。。他防御高如何,你操作好他砍你一刀 你砍他10刀 那不就得了。
第二 外挂
试问哪个游戏刚出来的时候没有外挂?
换个角度,它也是考验代理商能力的难题。
如果代理商做的够好,玩家自然不需要外挂,当然游戏能够完全屏蔽外挂也是一个解决方法。
不过解决外挂的时间,也是和游戏人数成反比的。
所以官方还是要赶紧点,毕竟你要拿东西出来也要拿点好的给大家看看,拿点半成品出来,叫大家怎么接受。
画面,游戏性都是我个人很喜欢的。
不过总觉得它就像一个试玩版,因为才两天就没有新要素了,剩下的就是刷材料这一极其单调的事,虽然这是肯定要经过的,但总要来点其他要素来代替单调的刷材料,既然有网游成分在里面,那就一定少不了交易系统。
渴望官方最快速开放交易系统,你开了交易这就是另一个游戏了,那就是 真!合金战纪









